[Fuzor VR사례] Gensler_Fuzor활용_ VR 환경에서 Mapping Presence


Gensler

상세한 내용은 첨부파일이나 아래의 링크를 참고하시기 바랍니다.


Mapping Presence in Virtual Reality Environments 

출처 : http://www.gensleron.com/lifestyle/2017/5/16/mapping-presence-in-virtual-reality-environments.html


가상 현실 환경에서의 매핑

By Mark McManus And William Maglonso

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Image © Nick Merrick/Hedrich Blessing.


많은 업계가 비즈니스 설계 결정을 알리기 위해 데이터에 크게 의존하고 있다. 전자 상거래 사이트들은 쇼핑객들을 온라인상에서 추적한다. 벽돌과 시멘트 가게는 감시 카메라를 사용하여 쇼핑객들의 활동을 감시한다. Post-occupancy 설문 조사는 전문 서비스 기업에서부터 기업 캠퍼스까지 건설된 프로젝트의 편안함과 만족도를 측정한다.


일반적으로 모든 데이터는 프로젝트가 완료된 후에 제공된다. 하지만 만약 우리가 건설 하기 전에 이러한 수업을 배웠다면 어떨까? 어떻게 하면 디자인이 구축되기 전에 사용자 환경을 캡처할 있을까? 답은 가상 현실이다.

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Image © Gensler

Gensler에서 우리는 구조 설계를 위해서 가상 현실의 연구를 진행해 왔다. 가상 현실은 프로젝트 초기 단계에서 가상장소를 경험할 있는 능력을 제공하기 때문에 설계 과정을 다른 설계 스토리텔링 매개 변수 너머로 정보를 제공하는 훌륭한 도구이다.

우리는 클라이언트의 경로, 시선, 프로젝트의 개념 도식화 단계에서 건물의 생동감 있는 가상 모형을 경험적으로 선호하는 것과 선호하는 것을 추적하여 데이터를 생성하는 프로세스를 생성하였다. Kalloc 협력하여 Kalloc 소프트웨어 플랫폼인 Fuzor 가지고 작업을 수행함으로써, 우리는 'Presence Mapper'라는 독특한 도구를 개발하여 적용하고 있다..

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Mark McManus/Image © Gensler

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