[Fuzor 사례] Gensler 발표-Fuzor 활용 실시간 VR & 네트워크 협업 설계

 


 Gensler 발표-Fuzor 활용 VR 협업 설계 

 

발표자 : Alan Robles, Associate Firmwide Creative Media Leader

              Megan Lubaszka, 남서부 지역 크리에이티브 미디어 리더

 

 VR에 의한 BIM 모델 검증 작업 과정이 상세히 소개되었습니다.

VR JAMS (Fuzor의 VR 공동으로 설계 검토)를 관계자에 정기적으로 실시, 일상의 BIM 설계 모델의 브러시 업에 활용하고 있다고 발표했다.


동영상 후반부 16분부터 19분사이에 Gensler에서 적용한 LA Stadium, NVIDIA본사 등을 비롯한 사례들이 나오며,

전 세계 사업장에서 실시간 VR 네트워크 협업을 하고 있습니다.




[Gensler 발표 내용 번역] -- 첨부파일 참조

 

기존 사용자들은 그림을 보거나 설명서를 보면 ! 나는 그걸 어떻게 작동시킬 지 알아.’ 라고 합니다. 하지만 우리에게 중요한 것은 사용자가 아닙니다. 실제로 우리에게 돈을 지불하는 사람들에게 아이디어를 전달할 수 있는 능력입니다. 그리고 우리가 그들의 충분한 이해를 가능하게 하는 징검다리를 만들어 낸다면, 우리는 이미 가장 큰 목표를 달성하게 되는 것입니다.

 

우리는 고객이 우리가 무엇을 하려고 하는지를 이해하기를 바랍니다. 그들이 그것을 이해한다면, 그들은 그것을 기꺼이 지불할 것입니다. 하지만 고객이 이해하기 어려워한다면, 투자는 어려울 것입니다. 따라서 우리는 이러한 Fuzor 기술을 통해, 더 이상 일일이 설명할 필요가 없어졌습니다. 그저 고객에게 보여주기만 하면 됩니다.

 

이것을 설계 디자인 팀에서 처음 경험했을 때, 그들은 2D 도면으로 페이징 할 때에는 경험할 수 없었던, 경이로움을 경험했습니다. 그리고 이를 위해서는 설계 팀의 모든 사람들이 이 프로그램을 다룰 수 있는 능력을 갖추어야 합니다. Fuzor는 직관적인 사용자 인터페이스를 제공하기 때문에 Revit을 사용할 수 있는 사람이라면 누구든지 15분 이내에 완성된 결과물을 얻을 수 있습니다. 그래서 설계 디자인팀의 모두가 확실히 이 기술을 가지고 있습니다. 마지막으로, 사람들이 모델링을 적극적으로 기대하는 다른 사람들을 볼 필요가 있다는 것입니다.

 

따라서 우리는 하드웨어나 소프트웨어를 재정적으로 조사하는 것만큼이나 기술을 사회화하는 것이 중요하다는 것을 알게 되었습니다. 이는 당신이 많은 헤드셋을 샀을 때 사람들이 이건 내가 사용할 수 있는 거야.’ 라고 깨닫기 전까지는 그 헤드셋들이 먼지더미와 함께 방치되어 있을지도 모르는 상황과 비슷한 이유를 갖지요. 그래서 VR JAMS가 탄생하게 된 것입니다.

 

VR JAM은 보행자 도로와 같습니다. 다른 동료들과 함께 건설 투어를 하고 무슨 일이 벌어지고 있는지 알려주는 것처럼 말이죠. 하지만 모든 사람이 같은 대화에 참여하지 않고 모두가 자신만의 경험을 하고 새로운 관계를 맺고 있다는 점에서 칵테일 파티와 비슷합니다. 사람들이 외부 파트너를 초대한다는 점에서는 보헤미안 살롱과 같기도 합니다. 때로는 대화가 인공 지능과 다른 이론 적인 것 또는 디자이너 관점으로 전환되기도 합니다. 그곳에 함께하는 사람들은 즉각적인 피드백을 줄 수 있습니다. VR JAM boot camp 와도 비슷한데. 일주일 동안 VR 체험을 하고 싶다는 사람들의 이메일을 받고 그들에게 와서 체험해 볼 것을 답하고 있습니다. VR JAM은 모래상자와도 같은데, 이는 공식적인 회의 같은 것이 아닌, 실무회의와 비슷하기 때문이죠. 그래서 우리는 많은 재미있는 유익한 시간을 보냅니다.

 

마지막으로, VR JAM은 타임머신 같습니다. 이것은 이 긴 은유의 최종 지점이 될 것입니다. VR JAM이 타임머신과 비슷한 이유는 당신은 존재하지 않는 잠재적인 미래 현실에 갈 것이기 때문입니다. 이는 미래의 건축에 대한 열린 대화를 열어 이제껏 의도하지 않았던 장소를 디자인할 것입니다. 우리 모두는 사실상 또는 종합적으로 액세스 할 수 있도록 되어있으며, 특정 종류의 애플리케이션에 대해 우리 업계의 가치 제안을 변경할 수 있습니다. 환경과 디자이너에 대한 우리의 이해는 게임 디자이너와는 매우 다릅니다. 게임 디자이너들의 환상은 많은 좋은 점들이 있습니다. 하지만 생산적인 방법으로 현실에 접근할 수 없다면 당신은 당신의 능력치를 최고의 상태로 할 수 없습니다. 따라서 실제 존재를 가상 액세스로 대체하고 비즈니스 운영 방식을 실행하는 데 생산성 있는 구성을 갖추려면 어떤 것이 존재하는가에 대한 의문을 제기하지 않는 환경을 조성하는 것이 필수적입니다.

 

우리는 같은 3D Fuzor 모델에서 매주 수요일 오후 4시에서 5시에 만납니다.

현재 34번의 만남을 가졌고, 20개의 회사와 352명의 사람들이 참여하고 있습니다.

우리는 Revit, Rhino 또는 Sketchup 모델로 만들어진 모든 회사에 Fuzor 캐시 파일을 배포합니다.

몇몇 회사들은 VR 컨퍼런스룸을 따로 구성하거나 몇몇은 VR JAM을 위해 헤드셋과 스피커를 마련해 놓기도 합니다.

구체적인 실행 장면에서는, 여러 모니터를 동시에 띠워서 여러 상황을 보며 서로 상호작용을 합니다. VR은 외부환경과 완벽하게 차단된, 고립된 환경을 만듭니다. 이때 이 모든 다양한 채널들이

복합적인 경험을 위해 결정적인 역할을 합니다. 그리고 당신은 진정한 가치를 얻기 위해서는 모든 순간에 VR에 몰입할 필요는 없습니다. 당신은 그저 당신이 이해를 필요로 하는 부분에만 몰입

을 하면 됩니다.호스트가 Go to Meeting 대화창에서 세션 코드를 배포하면, Fuzor 모델에 우리의 아바타가 생성됩니다.

 

우리가 이렇게 콜라보레이션 도구를 신뢰하는 이유는 무엇일까? 우리는 다양성을 추구합니다. 더십 포지션에는 항상 그를 조력하는 다른 사람들이 있습니다. 한 두 명의 사람들이 이야기를 

하느냐 보다는 더 많은 사람들이 함께 이야기하는 것이 더 좋은 결과를 낳습니다. 따라서 우리의 목표는 이 도구를 보편화 하는 것입니다. 이 도구에 대해서 특정한 몇 명의 전문가들이 존재하는

그런 방식이 아니라, 모든 사람들이 이것을 능숙하게 다룰 수 있도록 도울 것입니다. 훌륭한 유저인터페이스와 사용 가능한 도구만 있다면 이러한 것이 실현될 수 있다고 생각합니다. 이로 인해

사람들이 모두 동등하게 접근해서 그들만의 경쟁력 있는 디자인을 완성해 나가길 바랍니다. 이에대한 또 다른 특징은, 이것은 익명으로 진행되기 때문에, VR JAM에서는 모든 사람들이 자신의 위

치나 지위에 상관없이 자신의 목소리를 자유롭게 낼 수 있다는 것입니다. 이러한 콜라보레이션이단지 하나의 회사나 스튜디오에서만 진행되는 것이 아니라 큰 회사에서 더 많은 기관들에 걸쳐

진행된다면 더 좋을 것이라고 생각합니다. 그리고 이 방법을 통해 우리는 이 새로운 현실을 함께창조할 수 있을 것입니다. 그렇게 된다면 이것은 단지 한 명의 비전이 아니라 많은 유능한 사람

들 사이에 공유된 집단 지성의 결과가 되는 것입니다. 

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